213: 名無しさん 2020/11/19(木) 11:31:28.53
今すぐ狙い撃ちのチャージ時間半分にしてダメージ2倍にして
全ての敵に弱点部位を追加しろ
弓キャラが弓持ってる意味がない
全ての敵に弱点部位を追加しろ
弓キャラが弓持ってる意味がない
228: 名無しさん 2020/11/19(木) 11:32:53.02
>>213
今の弓ってスキルぶっぱしてすぐ引っ込む存在だからなぁ
今の弓ってスキルぶっぱしてすぐ引っ込む存在だからなぁ
246: 名無しさん 2020/11/19(木) 11:34:07.32
>>213
弱点は全ての敵にあるのでは?
弓つかっててヘッドショットしないやつおるんか?
250: 名無しさん 2020/11/19(木) 11:34:25.13
>>213
弓は水鉄砲ぴゅっぴゅしてるみたいな軽さが駄目だよね
連打できなくていいからもっとズドンと重みが欲しい
あんまり鈍重だと飛んでるやつに対処しにくくなるのが辛いけど
弓は水鉄砲ぴゅっぴゅしてるみたいな軽さが駄目だよね
連打できなくていいからもっとズドンと重みが欲しい
あんまり鈍重だと飛んでるやつに対処しにくくなるのが辛いけど
コメント
オートエイムで吹っ飛ばしがないから物理攻撃上げて弓で雑魚相手するプレイが結構快適なんだが
このゲームのエイムアシスト、微妙に合わないんだよな……
キャラや天賦毎にとまでは言わないけど、設定から反応する距離や吸い付き具合とかを調節できるようにしてほしい。いっそON/OFFでもいい。
集団戦で特になんだけど、狙った敵に攻撃できないから元素反応を上手く繋げないんだよ。
チャージショット溜める時間遅いわ溜めてる間は足遅いわ回避したらリセットだし安全な場所から撃つだけなんだよな
弓としちゃ正しいんだけどつまらないし遮蔽物もない高低もない秘境とか使い辛い
ノーチャージで今のチャージショット扱い
チャージすると半径1メートル程度の巨大な矢になって敵を貫通して複数の敵にヒットしてダメージは今の2倍くらい
これくらいしないと法器でよくね?ってなって弓である必要性がないな
てかエイムして敵を手動で狙って当ててようやく法器の劣化重撃、しかも単体
これで何でおかしいと思わなかった?
弓が火力持ってしまうと近接要らんくなるから却下。
弱点二倍はどうかな
現状弱いのはわかる。最強のウェンティも風だーwするだけだし
現状、そこそこ弓アタッカーとして機能できるのは1凸フィッシュルくらいだよな、タルタリヤは実質双剣だからノーカウント。
チャージ速度早くして、狙いながら走れて、回避でリセットされなくなって、弓での通常での一撃の攻撃力倍率を上げて、範囲ダメージ与えられるか、せめて敵を貫通するようになればまあマシになるとは思う。
ただまあ使いにくい事は変わらん。
スライムとかいう通常弓特攻
それでも片手剣よりは弓の方が活躍の場がある事実
お前らにバランス調整させたらゴミになりそうだな
現状ちょっと弱いくらいだから少しの強化でバランスはとれる
わざわざ狙い打ってちょうどいい程度じゃ好きなやつしか使わんだろうけど遠距離なんてそんなもんでいいわ
というか遠距離から近接や法器くらいのDPS出せたらクソゲーだろ
狙い撃ちモードに以降したらチャージなんかせず一瞬でうっても重撃判定なんだから重撃ビルドなら普通に使えるやん。
チャージは属性付与用や。
近接並みのdpsにする必要はない
クソボスといわれようが強い心で弓が最適解になる週ボスと秘境を増やせ
現状のコンテンツで弓が法器と近距離の劣化にしかならないのがよくない
スライム以外の敵は頭が弱点で当てれば確クリなんだが
弓の武器に全部会心ダメージ+50%くらい盛っておいて
スライム以外にもアルマジロみたいなやつとボス全員弱点なくね?君ロクに弓使ってないやろ
スライム弱点ないうえに当たりにくいからまじ弓の強敵
無相シリーズは弱点部位無いね。
急凍・爆炎樹は2度目のダウン時の目玉が弱点部位として露出するらしいよ。
ヴィシャップ系は普通に頭が弱点じゃないの?移動速度速いから狙った事ないけど…。